栏杆设计软件(栏杆 设计)

设计软件064

栏杆设计软件(栏杆 设计),第1张

本篇文章给大家谈谈栏杆设计软件,以及栏杆 设计对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享栏杆设计软件的知识,其中也会对栏杆 设计进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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Revit2016楼梯栏杆转角连接

今天我们分享一下REVIT楼梯扶手转角连接技巧。平时,我们绘制楼梯的时候对于自动生成的扶手,其转角连接大家一定都很纠结,要么有高差,要么有是断开的。如下图:

大家可能常用的方法是错开楼梯踢面的方式,让扶手有足够的空间能相交到一个平面上,让它们自动连接。但这样可能对常规的设计本身有一些影响。在这里,丝路小编给大家分享一个小技巧,让我们来看看如何实现其相对比较好的连接形式,

首先,编辑自动生成的扶手,在其休息平台的的转角位置上,我们选择中间的路径,并做如下设置

然后完成。大家就可以看到转角连接相对比较完美了。平面和立面出图也没问题。

那两段楼板之间怎么办呢,也是同样的方法,不过,还是有点小技巧,这里,我们独立创建并编辑一段扶手,然后稍带一点拐角,如下图

然后设置那段最长的路径同样和之前那副图一样,设定为按坡度,自定义调试为150,这里我为什么要设置为150呢,因为这是一个踢面的高度。然后确定,完成。这样就基本满足了扶手连接的要求。如果每层都有这样的需求,拷上去就是了。

希望我们的回答能对你有所帮助。

有哪些好的3D建模软件,最近对3D建模很感兴趣

NO.1--- TinkerCAD

TinkerCAD是3D软件公司Autodesk的一款免费建模工具,非常适合初学者使用。本质上说,这是一款基于浏览器的在线应用程序,能让用户轻松创建三维模型,并可以实现在线保存和共享。

NO.2 ---3DSlash

3DSlash这款同名建模软件是去年才发布的,旨在将3D建模概念在所有年龄层的用户中推广,包括孩子。这款软件能够适用的浏览器包括Windows,Mac,Linux和树莓派。现在3DSlash V2.0也发布了。

NO.3 ---123D Design

123D Design是Autodesk的另一款免费建模APP,比TinkerCAD的功能性更强一些,但是仍然简单易用,还能编辑已有的3D模型。目前这款3D建模APP可以免费下载。

中级3D建模软件

NO.4---Sketchup

Trimble这款3D建模软件比较适合中级3D设计师,是比较高级的3D建模软件。它以一个简单的界面集成了大量功能插件和工具,用户可以轻松绘制线条和几何形状。初学者同样可以学着使用这款技术含量相对较高的3D建模软件,因为该软件的网站上提供了免费的视频教程。

NO.5--- Sculptris

Pixologic的这款软件比较适合初学者到中级3D设计师之间的过渡期间使用。本质上说,这是一款数字雕刻工具,非常适合具有有机形状和纹理的物体的3D建模。

NO.6---Meshmixer

Meshmixer由Autodesk开发,同样适合初学者到中级3D设计师之间的过渡期间使用。这款3D建模软件允许用户预览、提炼和修改已有的3D模型,以纠正和改良不足之处,同时也可以创建新的3D模型。

高级3D建模软件

NO.7---Blender

Blender是一款开源的3D建模软件,也可以说是一款3D数字雕刻工具,适用于专业级3D设计师。这款软件极大地提高了设计自由度,适用于制作复杂且逼真的视频游戏、动画电影等。

NO.8--- FreeCAD

FreeCAD是一款开源的参数化3D建模工具,适用于中级向高级3D设计师过渡期间使用。参数化建模工具是工程师和设计师的理想选择,通过复杂的计算机算法来快速、高效地编辑3D模型。

NO.9---OpenSCAD

OpenSCAD是一款非可视化3D建模工具,是程序员的理想选择。它通过“读写”编程语言中的脚本文件来生成3D模型,本质上说,OpenSCAD也是一款参数化建模工具,能够通过参数设置精确控制3D模型的属性。

spda软件怎么样

PDA是上海派品软件有限公司(Shanghai Piping Software Co.,Ltd)自主研发的三维管道工程设计辅助系统(Super Piping Design Automation)。SPDA基于AutoDesk公司的AutoCAD平台。SPDA系统具有 管道工程数据管理、PID工艺管道流程图绘制、创建完整的三维工厂模型(包括厂房、设备、平台、管道、支吊架、风管、电缆桥架 等)、碰撞检查、各种材料汇总、各种平(剖)面布置图 和 轴测图(ISO)自动生成等功能,非常适合国内设计院进行管道工程方面的设计和应用。

1SPDA介绍

SPDA是能够对化工、石化、石油、纺织、轻工、医药、热电等工厂的配管设计进行全真模拟,在全真状态下,设计人员有身临其境的感觉,能够更合理地安排设备、管架、钢架、平台、管件等的位置以及管线的走向,并能及时避免管道之间及管道与其他专业之间的设备、风管、梁、柱、钢结构和电缆槽等互相干涉问题,使得设计更为协调、更为科学,同时也更加快捷、更加准确 。此外,逼真的三维工厂软模型,能够任意视角、任意比例地进行观察,无论是用于指导安装还是参与招投标,都是竞争的有利条件。

在全真模拟的状态下,设计人员可以按设计要求生成各种外形的设备、各种规格的管子和管件的三维实体,在每个实体中,都包含了它们的全部信息,一旦模型完成,即可自动生成施工所需的布置图和材料表,由于图纸图表来源于同一个三维模型,因此不会产生不一致或矛盾,从而提高设计质量,缩短设计周期。

SPDA包括十二个大模块,分别为:管道工程数据管理、工艺管道和仪表流程图PID、PID管道管件统计表、创建三维设备模型、生成设备布置图、生成设备管口方位图、创建三维管道模型、生成管道平面布置图、生成管道轴测图、创建三维结构模型、生成结构平面图、建筑平面轮廓图,基本上涵盖了配管专业所涉及的图纸图表。

2SPDA软件各模块特点

一、工程数据库的管理

a. 分级管理: 为了数据的安全,采用二级管理制;

b. 点选操作: 提高输入的速度,保证数据的准确性;

c. Excel表: 输出的表格规范,用户可自行修改;

d. 通用等级表: 保证设计质量、提高设计效率,方便材料订购;

e. 开放式数据库: 用户可随时增加自己的管道数据(支持excel导入导出功能);

二、PID图

a. 自定义设备与管件: 用户可随意定义各种形状的设备、管件图例;

b. 读取外部信息: 能够读取外部流程图的管道标注信息,为三维建模提供数据;

c. 图面编辑: 为使图面更加清晰所增加的排版及编辑功能;

d. 各种统计: 能自动生成管件及仪表的统计报表以及管道规格数;

e. 信息化处理: 自动记录设备和管子的信息,为三维管道数据生成提供信息;

三、创建三维设备模型与设备布置图

a. 参考点、捕捉点确定设备位置:方便用户进行设备的空间定位;

b. 特种设备的合成法:用户可随意合成各种外形的设备;

c. 特种设备的储存与调用:储存特种设备并可随时随地调用;

d. 管口生成与特种管口处理:解决各种特种管口

e. 任意层面的布置图和一览表:可生成五种视图的设备平面图;

四、创建三维管道模型、管道布置图与ISO图

a. 管道信息自动生成与编辑:可随时自动生成管道的全部信息,免去了大量的数据输入;

b. 全能配管与快速配管:可生成任意走向的管线,并可以任何物体作参考点;

c. 特有的二维转三维功能:系统能从普通的二维平面图自动转成三维实体模型,并自动生成相应的三通、法兰、异径管和弯头(阀门暂时不能自动生成);

d. 强大的编辑功能:提供插入、查询、修改、移动、旋转、复制、更名、删除、统计等功能;

e. 具有石化标准和化工标准的三维管道支吊架功能,自动生成各类报表。

f. PID信息检查:校验三维模型与PID图信息

g. 着色模式下配管:直观;

h. 多种碰撞检查:检查管道之间及管道与其他专业的设备、风管、梁、柱、钢结构和电缆槽等互相干涉问题;

i. 附加材料和材料扣除功能,对三维模型的统计结果还可进行人为调整,以便适应工程的实际需要;

j. 任意层面的布置图:可生成五种视图的管道平面图;

k. 多种编辑工具:为平面图编辑提供自动标注、局部放大、相交与重叠处理等功能;

l. 全自动管道单线图生成:自动生成ISO图,包括尺寸表标注和明细表生成;

m. 一次性完成所有管线ISO图:生成所有的ISO图;

n. ISO图标注方式自由选择:根据需要选择各种标注方式与标注深度;

o. 各种材料表:全自动生成管段一览表、综合材料表、设备与管道保温表等的Excel文件;

五、创建三维结构模型与结构平面图

a. 模型完整性:能构造道路、绿化带、各种形式的框架、楼板、楼梯、墙、门、窗、栏杆、平台等三维模型;

b. 实体的可编辑性:能对上述各种实体型进行修正;

c. 生成结构的各平(剖)面图:生成相应的结构平面图;

d. 分别统计:统计出上述实体模型的数量;

e. 建筑轮廓图:能绘制建筑轮廓草图。

f. 各种材料表:全自动生成结构材料表;

SPDA软件功能强大,易学易用,是国内石化和石油行业主流的三维CAD解决方案。SPDA 所创建的三维模型,能使设计人员及时发现整个管系在空间布置上的问题、减少设计过程中的碰撞和干涉。

3SPDA 2010版本简介

一、 新增了大量工程数据,包括管道、管件、法兰和阀门等标准,如HG/T20592~20635-2009新标准;

二、 新开发的网络版数据库,实现了真正的网络数据共享,全新的等级表编辑功能,内容可以涵盖更多行业,满足更多类型工程的需求;

三、 更加完善的三维建模,新增了大量三维设备,设备的创建、管道的编辑调整更加方便,全新的三维结构建模操作更加灵活人性化;

四、 全新的ISO模块,大幅提高了出图效率,一般的管道2秒钟左右即可以自动生成一张几乎不用人工编辑的轴测图,同时还可以生成多种规范的材料表标准样式,而且不同格式间可以随意切换。新的轴测图编辑功能更加方便实用;

五、 支持全新的Windows 7操作系统,同时支持64位 AutoCAD,可以充分利用更快更强的计算机资源,同一模型可以容纳更多的管道、设备、结构,同时可以大幅提高运行效率。

六、 完善了HG/T21629-1999 化工行业标准的管架系统;不仅所有类型的管架能够生成三维实体,而且可以准确地统计管架的材料以及自动在平面图和轴测图的相应位置上注明。

楼梯设计步骤

1、设计好楼梯造型:依照建筑空间尺寸,选择合适的楼梯样式。比如进深大、开间小的,选择双跑楼梯;进深大、开间大的,选择双分式平行楼梯;进深小,且和开间尺寸相近时,选择三跑楼梯。

2、设计好楼梯踏步数量和尺寸:参照楼梯的使用要求和建筑的性质,确定好楼梯的踏步尺寸和数量。通常,住宅楼梯的踏步宽度在250 mm-280 mm之间,高度在160-180 mm;共用建筑的楼梯踏步宽度在280 mm-300 mm,踏步高度150-170 mm之间。

3、设计好梯段宽度:梯段宽度依照楼梯间的开间、楼梯形式和楼梯的使用要求来定。

4、设计好梯段踏步数量:各梯段的踏步数量主要根据各层踏步数量、楼梯样式来定。比如双跑平行楼梯各层踏步数量为偶数比较合适。

5、设计好梯段长度和高度:梯段长度和高度的计算要结合踏步尺寸和各梯段的踏步数量来计算。

6、设计好平台深度:一般楼梯平台的高度不能低于500~600 mm。

7、设计好底层楼梯中间平台尺寸:包括楼梯中间平台下的地面标高和中间平台面标高。若底层中间平台下设通道,平台梁底面与地面之间的垂直距离应满足平台净高的要求,即不小于2000 mm。

扩展资料:

楼梯设计设计要素:

1、噪声要小。

楼梯不仅要结实、安全、美观,它在使用时还不应当发出过大的噪音。

2、要使用环保材料。

正如家具是由材料组成的一样,楼梯这件“家具”也是由“材料”组成的,比如实木的踏步要经过油漆工序。

3、要消除锐角。

楼梯的所有部件应光滑、圆润,没有突出的、尖锐的部分,以免对使用者造成无意的伤害。

4、扶手的冷暖要注意。采用金属作为楼梯的栏杆扶手,那么最好要求厂家在金属的表面作一下处理,尤其是在北方,金属在冬季时的冰冷感觉,会让人特别地不舒服。

5、施工要快捷、方便。

选择楼梯还要选择一下楼梯的安装方式。快捷、方便的安装对于你和邻居都会有意义。方便的安装方式在安装的过程中会把噪声和粉尘减少到最低程度。此外,需要焊接的楼梯在安装过程中存在着安全隐患,气味和粉尘也是对家居环境的污染。

参考资料来源:百度百科-楼梯设计

3DMAX和3DVIZ有什么区别

这两者的区别在于Viz是面向工程设计的,而Max是面向动画设计的。Viz具有许多Max不具备的特性,而这些特性又是从事工程设计必不可少的。Viz既可用于建模又可用来渲染,它是集建模与渲染为一体的软件。应该说,Viz具有强大的建筑工程建模能力,其次,它具有非常强的直观性。K? z鵩~2

可视化室内设计系统Vid2000R3.5是中国大恒基于3DS Viz平台上二次开发的软件。它增加了符合中国国情的数十种专业设计功能。?ET畈;?

渲染用Lightscape.Lightscape是当今世界最杰出的渲染软件,其中文名称为渲染巨匠。Lightscape最优秀的特点是对光线的处理。由于它具有光影跟踪,光能计算两大技术,所以它能够模拟真实的自然光计算每一块受光面积的受光量。五逩髙yb|

其次,一次计算后,再换材料、光源、角度,不用重新计算。这就是全息渲染技术。 d毁Lightscape特别适合室内效果图的渲染。

概述:

3DS VIZ是Autodesk今年对工程设计用户的新奉献之一,它也是基于3DSMAX的母体技术而派生出的一项新产品,主要用于概念化设计和可视化设计。 镜3DS MAX软件主要面向电子游戏开发商和影视动画制作商,虽然它也能成功地用于工程设计(AEC)行业的渲染制作,但不适于在AEC行业进行初始化造型及工业产品的概念化设计。?魩f刜硴

当然,3DS MAX提供的各种动画功能远远超过AEC行业对动画漫游的需要,但它缺乏面向AEC行业的建模工具(如窗、门、屋顶等),而且也不适于建立精确的模型。?悔?3d(

其他一些软件厂商有一体化解决方案的产品,但要么迫使设计者携带大量的数据和操作步骤进行工作,其难度加大和效率降低。3DS VIZ是面向建筑、工程、结构(AEC)和工业设计市场的一种用于三维概念化设计和可视化设计的极好工具。此产品代表着Autodesk在该领域的产品策略,它将成为一种新的开发平台,用于开发那些需要可视化及设计概念交流的应用软件。

3DS VIZ会进一步加强提高Autodesk现有的规模巨大的AutoCAD软件市场。? ぜ??

3DS VIZ首先提供两种版本:一是AutoCAD R14专版,为AutoCAD R14用户提供。另一种是可完全独立运行的3DS VIZ软件。 邻0昅櫾羛?

许多人非常想知道3DS MAX和3DSVIZ这两种软件的主要区别,为此我们列出下表以示说明。 5

特性比较表

造 型

MAX VIZ l

标准几何体能能拉伸物体(Loft objects)

切片物体(Patch objects) 能 能

复合物体(Compound objects) 能 能

(只包括Boolean运算)

2D/2.5D/3D捕捉 能 能

二维多义线 (2D Spline Shapes) 能 能 r

灯光和相机 (Lights Cameras) 能 能

空间变形(Space Warps) 能 能

(只有路径变形和贴图变比)

构造平面和虚拟物体 能 能

弯曲/拉伸等 能 能

镜像/阵列/对齐 能 能

剖面二维输出工具 否 能 ?

粒子系统(Particle Systems) 能 否 碤

拖拽功能(Drag and Drop) 否 能

物体捕捉(Osnaps) 否 能

参数化门窗设计 否 能

二维多义线的修园/倒棱和剪切/延长 否 能

动 画 E

MAX VIZ

移动,旋转,变比动画 能 能

子物体动画 能 否

反向动力学(Invers Kinematics) 能 否 3

渲 染

MAX VIZ

扫描线渲染(Scanline Rendering) 能 能

影象合成(Video Post) 能 否

相机匹配(Camera Match) 否 能

可视化设计及特殊材质 否 能

其 他

MAX VIZ

DWG输入输出 能 能

STL输入输出 否 能

软件平台及硬件要求

软件平台:Windows NT 3.51,4.0和Windows95/98/2000(中、英文版)

硬件要求:

CPU: Pentium 90 或更高 推荐Pentium Pro、Pentium Ⅱ、Pentium Ⅲ

内存: 32M或更高 推荐64M--128M

硬盘: 1G或更高 交换空间300M

图形加速卡: 2M VRAM或更高 推荐三维加速卡如

GLINT300 500TX图形卡等

部分功能纵览

艺术设计师们需要一种能够理解他们的设计构想并随时能与之沟通的的计算机软件,3DS VIZ就是这样的软件。其特点就是直接面向建筑师和相关专业的设计师与其他竞争对手不同,Autodesk的Kinetix分公司能直接把三维多媒体新技术转移到固设计行业,使已在影视及交互式游戏制作业中非常著名的三维可视化技术成为工程设计师的强大设计工具。

即时反馈:

3DS VIZ的一个显著特点是对形状、动画、材质贴图都可以随时地预视及控制。

3DS VIZ使用了Autodesk的HEIDI图形加速技术,在不需特别硬件资源的情况下,可在三维环境中极好的即时反馈,这种模型、动画的即时反馈使设计师的想法和设计中的产品随便比较,充分发挥其想象力和创造力。

见过3DS MAX的人都知道它是一种完全交互的环境,而3DS VIZ也会使设计师能够使用这种先进的软件技术。

材质编辑器:

在装饰和建筑设计中,无论是建砖墙、铺红地毯或用墙纸贴墙,3DS VIZ的材质编辑器都能帮你创造精彩的效果。其强有力的工具可以让你随意控制色彩图、自发光、不透明、凹凸、反射/折射,或者应用位图的主从材质效果而且还可用程序来控制效果。所有材质效果可用微调钮或其它图标工具控制,材质被激活后便可在材质编辑器中改变此材质,其变化立即反映到屏幕中被赋予此材质的物体上。

3DS VIZ的软件中有50种新的工程设计(AEC)特殊材质,当应用这些材质时,它们被设计成平铺模式。

这些材质附带着数百种位图及程序效果,材质编辑器可随时让你在屏幕上监视和控制贴图及材质。

参数化的门窗设计:

3DS VIZ包括一类物体插入集合,这是特别为建筑师和室内设计师加快门窗设计过程而制造的。

设计师能够选择六种窗(玻璃窗、翻转窗、凸出窗、固定窗、滑动窗、雨蓬窗)和几种门(固定轴门、滑动门、折

叠门)。这些门窗可完全被参数化,随着高、宽等值的变,三维物体也立即随之改变。但这些参数不只是简单的尺寸,它们还包括大小、结构、竖框轮廓、及围栏和装饰等。

3DS VIZ主要特点

3DS MAX软件主要面向电子游戏开发商和影视动画制作商,虽然它也能成功地用于工程设计(AEC)行业的渲染制

作,但它缺乏面向AEC行业的建模工具(如窗、门、屋顶),而且也不适于建立精确的模型。

许多设计师可能要创造他们自己的门窗或者用.dwg格式输入,这些特殊的门窗可很容易地在3DS VIZ中形成。

在这个功能中为工程设计(AEC)所设计的材质可赋予门和窗,这些材质将赋予门窗相应的位置,如玻璃、围栏、装饰、内框、外框等。用户可用3DS VIZ提供的、也可用自己制作的材质迅速预示其效果。

剖面功能:

应用剖面功能,用户可在屏幕的任何方向生成简明的平面,其几何体的二维横切面会立刻出现。这个平面可被任意拖动或旋转到一个新位置,横切面会随平面的变化不断的更新。

在3DS VIZ中的所有物体剖面可被复制或阵列,还可同时显示已有的众多剖面。

任何横切面都能直接输出到AutoCAD软件中,或可作为底图传给其他3DS VIZ模型进行二维操作。

新的二维特性:

3DS VIZ第一次在3DS平台上使用了二维CAD产品的一些功能,使其三维造型和渲染更加精确、更具效率。

当然3DS VIZ不能替代CAD产品,它的概念化设计功能和灵巧的操作特性对AutoCAD也是一种补充。

因此它们在设计、预视及文件数据等方面是相互补充和相互增强的。

设计师利用3DS VIZ新的剪切/延长特性可以快速简便地对二维线进行修改,同时交互式的修圆/倒棱特性可让设计师随意设计边角,并可立即看到效果。如果墙和隔墙只能用单线设计时,增强的墙线变双功能可让你精确的赋值以使单线变双线。

相机匹配:

在许多工程设计里,最好能在真实的背景下进行设计,背景图象可以通过扫描照片及数字相机现场拍照很容易实,但困难的是在设计中把你的透视角度同背景图象的透视角度完美地结合。

3DS VIZ通过相机匹配功能使这一复杂的工作简化,并创造出一种背景图象与计算机的效果图极好结合的合成图象。

当使用者把背景图象中的几个点的物理坐标定义后,相机匹配会自动使之调正,这种从背景图象到相机视图的反向调整,可计算相机的焦距、位置点及方向角,且可通过这些设置创造一个新的相机。

3DS VIZ中使用相机匹配可产生极好的效果,它可使任何创造或修改的物体适合背景图象的透视角度。

建筑和土木工程师可利用背景图象进行概念化设计,室内设计师可利用背景图象很容易地安排家俱及设备,产品设计工程师也可用真实的背景进行可视化设计。

拖拽材质:

此功能可让用户建立自己的位图图库,并在屏幕菜单中迅速查阅其图库中的位图,通过小图标可知位图内容和名称。

如果选中某一位图,你只需简单的移动鼠标把图标拖动到想要贴图的物体上,此物体的材质便会立即被基于你拖动的位图所建立的材质改变。

拖拽材质功能可基于各种位图文件类型工作,且用户可很容易地在本地或网络目录下进行配置。

设计者通过拖拽材质可在1分钟内对物体换十几种材质以达到他所满意的效果。

此种工具对建筑师及室内设计师非常有用,他们可不断地对造型变换材质来达到最佳效果,而其操作只是点取鼠标之劳。

拖拽物体:

其形式与内容和拖拽材质是一样的,只不过是把材质换成物体。建筑师及室内设计师可利用此功能建立自己的模型库,还可通过图标对三维模型进行预视。

自动捕捉:

此功能来源于AutoCAD R14中的自动捕捉,形式也类似R14中的自动捕捉。它是一种动态的捕捉,3DS VIZ中新的物体捕捉可应用在物体造型、移动、旋转和编辑物体,使之更快速、更准确、更容易使用。

3D STUDIO VIZ 是3D STUDIO MAX的工程设计版本,动画模块有所减少,增加了参数化建模,摄象机漫游等,它是一个屡获殊荣的面向三维概念化和可视化设计的软件开发环境,既能缩短项目时间又能极大地提高精度,还有助于更新。

当然了,各种楼梯,树木,栏杆,在墙面上直接打洞,以及和AUTOCAD的关联制作等等也是VIZ的比MAX优越的地方总之,他们基本相似,同一公司推出,功能基本相同。但VIZ没有MAX中高级动画功能,只能制作简单的移动,旋转和缩放动画。

关于栏杆设计软件和栏杆 设计的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 栏杆设计软件的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于栏杆 设计、栏杆设计软件的信息别忘了在本站进行查找喔。